home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05501-05750.txt / 000112_fwtep@ix.netcom.com_Sat May 6 09:31:00 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-10  |  2KB  |  69 lines

  1. Article: 5613 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5613 comp.graphics.packages.3dstudio:1907
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  4. From: fwtep@ix.netcom.com (Fred Tepper)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6. Subject: Re: Lightwave is Better than 3DS
  7. Date: 5 May 1995 03:49:33 GMT
  8. Organization: Netcom
  9. Lines: 53
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <3oc78d$rk@ixnews4.ix.netcom.com>
  12. References: <3o60ve$da9@sumter.awod.com> <3o66rv$5o1@news.erinet.com>  <3o6us7$gfu@ixnews3.ix.netcom.com> <NEWTNews.799617289.8263.marc@mmccallpc.fail.com>
  13. NNTP-Posting-Host: ix-pas12-03.ix.netcom.com
  14.  
  15. In <NEWTNews.799617289.8263.marc@mmccallpc.fail.com> marc@earthlink.net writes: 
  16.  
  17. >Lets face it, 3DS will always win over its competitors because of its 
  18. >open-ended, modular design, fast rendering speed, and IPAS.
  19.  
  20. Lightwave is open-ended too.  As far as speed, I'll race LW against 3DS in an
  21. equal quality scene any day of the week.  How fast does 3DS run on an Alpha? 
  22. Oops, I forgot it doesn't run on that new technology.  Oops, I also forgot that
  23. 3DS isn't capable of rendering anything of equal quality to LW.  Sorry.
  24.  
  25.  
  26. >If your rendering solution has some awesome capability 3DS doesn't yet
  27. have,
  28.  
  29. I'd be hard pressed to find an awesome capability that 3DS DOES have.
  30.  
  31. >As far as paying for extras..if you can only afford $500 for an entire
  32. animation
  33. >package, you're not looking for a proffesional setup... Proffesionals
  34. are more 
  35. >concerned about bang as opposed to the bang/buck ratio.
  36.  
  37. And you are speaking from exactly _what_ "professional" experience? 
  38. Professionals buy what works.  You might notice that they are NOT using
  39. 3DS.
  40.  
  41. >Can you do IK in LW?
  42.  
  43. Yes.  Next...
  44.  
  45. >Can you realistically animate a cape blowing in the wind?
  46.  
  47. Yes.  Next...
  48.  
  49. >Have you seen what Bones can do?
  50.  
  51. Yes.  I've loved them in Lightwave for years.
  52.  
  53. >I would say that compared to the hardware and software required for
  54. something >like Wavefront on the SGI (where a "meshpaint" prog costs
  55. $10,000-$15,000) I'd >say I see plenty of "Bang for the Buck"
  56.  
  57. Yes, but REAL professionals don't care about money and would be more
  58. than happy to shell out $10,000-$15,000.
  59.  
  60. >
  61. >Forever Biased, 
  62. >
  63. > *MM*
  64. >
  65.  
  66. Have a nice day.
  67.                 -=Fred=-
  68.  
  69.